Jeux de stratégie
Jeu de Hex
Reliez les deux bords de votre couleur. Les cases voisines partagent un côté.
Tour 1
Au joueur 1 de jouer
Cliquez sur une case vide pour poser un pion bleu.
Règles du jeu
Hex est un jeu de connexion de Piet Hein et John Nash. Reliez vos deux bords avant votre adversaire.
- À tour de rôle, posez un pion de votre couleur sur une case vide. Un pion posé ne se déplace plus et ne peut pas être capturé.
- Les bleus relient le haut au bas ; les rouges relient la gauche à la droite. Une chaîne est formée de cases de même couleur qui partagent un côté. Les cases des coins appartiennent aux deux bords qu’elles touchent.
- Le premier joueur qui relie ses deux bords gagne immédiatement. Il n’y a pas de match nul ni de limite de tours.
- Si la règle d’échange est activée, après le tout premier coup, le joueur 2 peut échanger les couleurs au lieu de poser un pion. Le premier pion reste en place ; les joueurs échangent aussi leurs bords à relier. C’est ensuite au joueur 1 de jouer. Cette possibilité disparaît dès que le joueur 2 pose un pion.
Cliquez ou touchez une case vide pour poser immédiatement votre pion. Au clavier : Tab pour entrer sur le plateau, flèches pour le parcourir, Entrée ou Espace pour poser un pion. Sur petit écran, faites défiler le plateau horizontalement.
En savoir plus sur Hex ↗Les réglages sont fixés dès le premier coup.
Partie locale, sans compte ni envoi des coups au serveur. Un rechargement de la page recommence la partie.
Créez un salon privé ou rejoignez un adversaire. L’hôte décide des réglages. L’hôte commence la première partie, puis le premier joueur alterne. Entrer dans un salon remplace votre partie locale.