Ces projets ne constituent ni une promesse de date de sortie ni une liste de fonctions déjà accessibles à tous. Leur périmètre peut évoluer au fil des essais.
En test sur la bêtaEspace élève
Devoirs, entraînement et bilans dans une interface adaptée au téléphone. Les onglets Devoirs, Entraînement et Évaluations restent locaux, même connecté. Seule la boîte de messages de l’accueil est raccordée au compte ; les copies de devoirs/bilans remises au compte ne sont pas encore consultables dans ces onglets.
En développementQuestionnaires et exerciseurs
Banques d’activités pour s’entraîner et se tester, avec suivi et retours pédagogiques. Les premiers questionnaires servent à éprouver les formats et l’interface.
En test sur la bêtaDistribution des évaluations
Partage explicite et temporaire de bilans par les enseignants, avec accès individuel et reprise par les élèves.
En test sur la bêta depuis le 29 octobreClasses et messages
Classes privées du professeur, association explicite des identifiants, remises de devoirs/bilans et messages reçus dans l’accueil élève. Un reçu de remise ne prouve ni lecture ni travail effectué.
En test sur la bêta depuis le 29 octobreGunjin Shōgi, Hanafuda et salons
Deux nouveaux jeux en salon privé, informations adverses cachées et améliorations des neuf jeux existants. Les comptes de confiance sont exemptés du quota ordinaire de salons.
Cycle annuel activé sur la bêta ; extensions à développerCycle annuel et futurs services du compte
Première campagne annuelle en 2027. Export/import complet du compte, façade de synchronisation élève, éditeur de quiz, calcul formel et quota de dix publications par jour ne sont pas livrés.
Retours à réaliserAuto-évaluation et nouveaux quiz
Auto-évaluation sans correction avant la fin, éditeur de quiz, calcul formel et publication sous quota restent à développer.
Retours à réaliser sur la bêtaBellicus et ergonomie des jeux
Bellicus doit remplacer Gunjin ; ergonomie des salons et de Hanafuda à revoir. Ces retours ne sont pas annoncés comme réalisés.
Prototype en évolutionEscape game
Enrichissement du parcours, des énigmes et de l’interface. La présence d’une page ne signifie pas que le jeu est terminé.