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Mode d’emploi

L Game

À chaque tour, déplacez votre L de quatre cases vers une autre position, puis déplacez éventuellement un seul pion neutre. Le but est de ne laisser aucun placement légal au L adverse.

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Jouer un tour

À chaque tour, déplacez votre L de quatre cases vers une autre position, puis déplacez éventuellement un seul pion neutre. Le but est de ne laisser aucun placement légal au L adverse.

  1. Sélectionnez quatre cases formant un L sans collision ; rotations et symétries sont permises.
  2. Validez le L, puis déplacez éventuellement un pion neutre sur une case vide.
  3. Terminez le tour pour passer la main.

Options et décisions

La limite de tours se règle avant le début de la partie. Atteindre cette limite sans blocage conduit à un nul.

Vérifiez le joueur actif et les indications de la page. Un coup refusé ne doit pas être interprété comme un changement de tour.

À deux et conservation

Ce jeu propose deux joueurs sur un appareil ou un salon privé. Consultez le mode d’emploi « Jouer à deux, ici ou à distance » pour les invitations, annulations et revanches.

Les parties locales ne sont pas sauvegardées entre rechargements. Les préférences éventuellement conservées ne sont pas une sauvegarde de partie.

Inviter un adversaire et gérer une partie à deux

Les fonctions proposées dépendent de la version publiée et de vos accès. Pour les nouveautés en préparation, consultez les projets en cours. Pour vos sauvegardes, ouvrez Gestion des données.