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E Suong
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Documentation technique

Escape game : architecture sans solutions

Fiche de référence du code : fonctionnement, formats et limites. La disponibilité publique dépend de la version publiée.

Sommaire de la fiche

Le jeu est un prototype en évolution. Sa documentation publique décrit ses mécanismes sans publier les réponses aux énigmes.

Organisation

La route de rubrique monte le composant du jeu. Le moteur et les données définissent l’exploration, les objets, les dialogues et la progression. Les fichiers de l’ordinateur fictif restent une simulation : aucune commande système ni programme réel n’est exécuté sur l’appareil.

Persistance

La progression locale utilise un format versionné. Les fonctions d’export/import du jeu permettent un transfert explicite. Valider les formats et les limites avant import ; conserver l’ancienne progression en cas d’échec. Une connexion ne synchronise pas automatiquement cette sauvegarde.

Accessibilité et vérification

Préserver navigation clavier, lisibilité des dialogues et alternative aux animations lorsque la réduction des mouvements est demandée. Vérifier exploration, transitions, indices, sauvegarde/reprise et import invalide. Ne pas confondre un parcours de prototype réussi avec la validation du jeu complet.

Les journaux de conception et les documents contenant des solutions restent réservés aux contributeurs dans le dépôt. Les futures énigmes ne doivent pas être exposées par une publication automatique de ces fichiers.

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